Jak začít. Pokud se zabýváte vývojem aplikací a her ve Flashi, určitě vám neušlo vydání nové verze Adobe Air 2.7. Starší verze 2.6 je již nějaký ten pátek mezi námi. Pokusím se celou věc napsat co možná nejobjektivněji, ale pravděpodobně se neudržím, jelikož jsem objevil jiné technlogie, které vývoj mobilních aplikací usnadňují, urychlují a především opravdu umožňují.
Pokud jste si hráli s Adobe Air 2.6 víte, že oprášilo publikování z "Flashe" na iOs zařízení. Poněkud hůře to dopadlo s výkonem. A také celkové workflow, což je jedna z věcí, kterou se Adobe stále chlubí, utrpělo značnou újmu.
Ve chvíli kdy 2.6 vyšla, jsem povyskočil ze židle a jal se vyvíjet a testovat. Jako majitel iPhonu, iPadu a dalších zařízení od Apple, byla snaha dát Airu šanci.
V textu se budu vyjadřovat pouze k mobilnímu Airu. Flash na desktopy, Flex a jiné věcičky mi naopak přijdou velice dobře použitelné.
Zapletl jsem se do diskuze o vývoji aplikací pro iPhone. Chápu rozčarování všech zúčastněných osob. Jejich zážitek musel být asi hrůzný. Zvláště pokud jsou to uživatelé windows, pankáči nebo milovníci opensource. Uživatele Maca to až tak nepřekvapí, jelikož je na to zvyklý a vyhovuje mu jiný přístup Apple, který mu přináší dostatek výhod aby přístup akceptoval.
Pro ty z Vás, kdo si chcete udělat vlastní aplikaci pro iPhone nebo iPad sepíšu stručně pár bodů, kterým je věnovat pozornost abyste předešli újmě na zdraví a psychice.
Subpixel rendering je technika jak optimalizovat zobrazení grafiky na LCD displejích. Technika zohledňuje fyzické vlastnosti LCD, kdy je každý pixel na displeji složen ze tří malých RGB pixelů. Technika pomocí různého míchání barev na hranách zlepšuje obrazovou ostrost a čitelnost textů. Jistě znáte vyhlazení textů na Windows (ClearType).
Adobe ohlásila veřejnou betu Flash CS5. Když si přečtete hrubý výčet nových vlastností zaujme zejména jedna. A to vytváření aplikací pro iPhone. Více informací naleznete na labs.adobe.com (http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/).
Online editor hudby. Je to realita. Vše co potřebujete je trochu toho hudebního nadání a můžete vesele skládat. V nabídce editoru je značné množství samplů
Debug Actionscriptu přes Firefox, resp. přes Firebug! Jednoduché, pohodlné efektivní řešení, jak zobrazovat logy v prohlížeči. Jednoduchý logger umožní posílat výstupy do konzole Firebugu. Kolik práce vám asi odpadne, když vynecháte všechny trace a specifická řešení pro zobrazení aktuálního stavu SWF.
Ukázkový projekt naleznete zde. (testováno na FF 3.5.2 / Firebug 1.4.2).
Zdrojové kódy ukázky ke stažení zde.
Poznámka: Pokud byl Firebug po otevření ukázky zavřený, je nutné firebug otevřít a obnovit stránku (F5). Jinak není konzole aktivní a výstup se nezobrazí.
Reducer je nástroj, který vám pomůže s optimalizací velikosti souborů SWC a SWF. Zásadním problémem těchto souborů je připojování PNG obrázků přes tag [Embed]. Takto vložené PNG nejsou prakticky vůbec komprimovány. Pokud tedy PNG využíváte, velikost výsledného souboru vám značně narůstá.
Reducer vás nijak neomezuje v používání [Embed] tagu. Spouští se po zkompilování skriptu do SWF (SWC) a prochází všechny nekomprimované obrázky a aplikuje na ně ztrátovou JPG kompresi (lossy). Kvalitu lze nastavit libovolně a pokud potřebujete zachovat kvalitu PNG, nastavíte hodnotu na 100%. I při nastavení maximální kvality bude úspora velikosti značná.
Pokud někdy budete programovat aplikaci, která vyžaduje uložení obrázku na server nebo lokální disk. Dojdete k nepříjemnému zjištění, že vám toho Actionscript 3 nenabízí mnoho. V základní výbavě disponuje enkodováním obrazových dat (BitmapData) do dvou formátů a to JPG a PNG. Zásadní problém při enkodování pomocí AS3 je stále jeho relativně nízká výkonost.
Srovnání JPG a PNG není na místě. PNG generuje AS3 celkem svižně, bohužel hlavní nevýhoda PNG je jeho datová náročnost. Naopak JPG je svým ztrátovým kodekem velice efektivní na velikost výsledných dat, bohužel časy které AS3 potřebuje na enkoding jsou extrémní.
Zahrajte si vaše oblíbené hry z dob gameboye a to online na webu. Jediné co potřebujete je flashový gameboy emulator. Hry lze postahovat z webu ve formě kopií ROMek. Flash emulátor umí zpracovat ROM z konzolí Gameboy a Gameboy Color. (.gb, .gbc).
O2 Stream Music běží jeden den. Zajímavé je jak na něj zareagovala internetová komunita. Jaké nalezla chyby? Zde je hrubý výčet témat, kterými se komunita zabývá:
Stream.cz nikde neprezentoval, že nabízí HD videoklipy. HD vzniklo jakýmsi autopřevodem slovního spojení "ve vysoké kvalitě". Titulek s HD se objevil na živě.cz, mobilmánii a dalších. Aktuální stav je takový, že Stream.cz distribuuje klipy ve formátu 4:3 PAL, tedy SD. To je mimojiné dvojnásobek oproti všem ostatním Stream videím.
Bohužel na vrub Streamu, je toto opravdu řekl bych školáckou chybou. Na O2 Stream Music naleznete opradu špatně zkódovaná videa. Některé z klipů, které mají být 16:9 jsou "sprostě" zmáčknuta