Jak začít. Pokud se zabýváte vývojem aplikací a her ve Flashi, určitě vám neušlo vydání nové verze Adobe Air 2.7. Starší verze 2.6 je již nějaký ten pátek mezi námi. Pokusím se celou věc napsat co možná nejobjektivněji, ale pravděpodobně se neudržím, jelikož jsem objevil jiné technlogie, které vývoj mobilních aplikací usnadňují, urychlují a především opravdu umožňují.
Pokud jste si hráli s Adobe Air 2.6 víte, že oprášilo publikování z "Flashe" na iOs zařízení. Poněkud hůře to dopadlo s výkonem. A také celkové workflow, což je jedna z věcí, kterou se Adobe stále chlubí, utrpělo značnou újmu.
Ve chvíli kdy 2.6 vyšla, jsem povyskočil ze židle a jal se vyvíjet a testovat. Jako majitel iPhonu, iPadu a dalších zařízení od Apple, byla snaha dát Airu šanci.
V textu se budu vyjadřovat pouze k mobilnímu Airu. Flash na desktopy, Flex a jiné věcičky mi naopak přijdou velice dobře použitelné.
Pátral jsem jak nastavit Isometrickou kameru v enginu flare3D. Nepřišel jsem na to zda má Flare3d ortografické zobrazení takže pravé iso to není. Iso lze nasimulovat pomocí zoomu. Při dlouhém ohnisku dochází k potlačení perspektivy a jde získat výstup podobný ortho kameře. Přikládám ukázku.
Zapletl jsem se do diskuze o vývoji aplikací pro iPhone. Chápu rozčarování všech zúčastněných osob. Jejich zážitek musel být asi hrůzný. Zvláště pokud jsou to uživatelé windows, pankáči nebo milovníci opensource. Uživatele Maca to až tak nepřekvapí, jelikož je na to zvyklý a vyhovuje mu jiný přístup Apple, který mu přináší dostatek výhod aby přístup akceptoval.
Pro ty z Vás, kdo si chcete udělat vlastní aplikaci pro iPhone nebo iPad sepíšu stručně pár bodů, kterým je věnovat pozornost abyste předešli újmě na zdraví a psychice.
Adobe ohlásila veřejnou betu Flash CS5. Když si přečtete hrubý výčet nových vlastností zaujme zejména jedna. A to vytváření aplikací pro iPhone. Více informací naleznete na labs.adobe.com (http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/).
Pokud někdy budete programovat aplikaci, která vyžaduje uložení obrázku na server nebo lokální disk. Dojdete k nepříjemnému zjištění, že vám toho Actionscript 3 nenabízí mnoho. V základní výbavě disponuje enkodováním obrazových dat (BitmapData) do dvou formátů a to JPG a PNG. Zásadní problém při enkodování pomocí AS3 je stále jeho relativně nízká výkonost.
Srovnání JPG a PNG není na místě. PNG generuje AS3 celkem svižně, bohužel hlavní nevýhoda PNG je jeho datová náročnost. Naopak JPG je svým ztrátovým kodekem velice efektivní na velikost výsledných dat, bohužel časy které AS3 potřebuje na enkoding jsou extrémní.
Zahrajte si vaše oblíbené hry z dob gameboye a to online na webu. Jediné co potřebujete je flashový gameboy emulator. Hry lze postahovat z webu ve formě kopií ROMek. Flash emulátor umí zpracovat ROM z konzolí Gameboy a Gameboy Color. (.gb, .gbc).
Realizace microsite Nike Football. Grafický design a programování. Site běží na PHP. Pro efektivní vývoj, byl použit framework CodeIgniter a knihovny Rapyd.
Dnes volně navážu na článek o frameworku CodeIgniter (CI). Jak již bylo řečeno v minulém článku. Je CI efektivní pro většinu aplikací. Vývoj aplikace je rychlý a bezproblémový. Jestliže chcete zrychlit vývoj ještě o dalších 100% doporučuji knihovny pro vytváření a práci s formuláři.
CI obsahuje podporu pro scaffolding, ale v případě, že potřebujete vytvářet administraci a její uživatelské rozhraní narazíte jen na slabou podporu, vše si musíte připravit sami. Ti, kteří nechtějí tuto otravnou činnost pokaždé řešit znova, použijí jistě rádi knihovny, které psaní administrací, jejich formulářů pro vkládání a mazání dat, velice usnadňují.
Každý, kdo se zabývá vývojem webových aplikací v PHP, dříve či později řeší otázku jak si ušetřit práci. Jak efektivně vytvářet webové aplikace. Většina z nás si najde způsob, ať je to vlastní knihovna funkcí, využívání PEAR a PECL, použití opensource CMS systému. Druhou cestou jsou PHP frameworky, které se snaží řešit věci komplexněji většinou pomocí modelu MVC.
CodeIgniter(CI) patří do té druhé skupiny, jedná se o malý (300Kb) framework, který je velice intuitivní, jednoduchý na instalaci a používání. Snaží se, co nejefektivněji řešit komplexní problémy s co nejmenšími nároky na programátora a systém.