I like LIMBO, so here is a little Limbo visual scene setup for Unity3d. Require Unity Pro to proceed image effects. Enjoy it free :)
Jak začít. Pokud se zabýváte vývojem aplikací a her ve Flashi, určitě vám neušlo vydání nové verze Adobe Air 2.7. Starší verze 2.6 je již nějaký ten pátek mezi námi. Pokusím se celou věc napsat co možná nejobjektivněji, ale pravděpodobně se neudržím, jelikož jsem objevil jiné technlogie, které vývoj mobilních aplikací usnadňují, urychlují a především opravdu umožňují.
Pokud jste si hráli s Adobe Air 2.6 víte, že oprášilo publikování z "Flashe" na iOs zařízení. Poněkud hůře to dopadlo s výkonem. A také celkové workflow, což je jedna z věcí, kterou se Adobe stále chlubí, utrpělo značnou újmu.
Ve chvíli kdy 2.6 vyšla, jsem povyskočil ze židle a jal se vyvíjet a testovat. Jako majitel iPhonu, iPadu a dalších zařízení od Apple, byla snaha dát Airu šanci.
V textu se budu vyjadřovat pouze k mobilnímu Airu. Flash na desktopy, Flex a jiné věcičky mi naopak přijdou velice dobře použitelné.
Pátral jsem jak nastavit Isometrickou kameru v enginu flare3D. Nepřišel jsem na to zda má Flare3d ortografické zobrazení takže pravé iso to není. Iso lze nasimulovat pomocí zoomu. Při dlouhém ohnisku dochází k potlačení perspektivy a jde získat výstup podobný ortho kameře. Přikládám ukázku.
Někdy je potřeba zaznamenat, co děláte. V mém případě jsem chtěl zaznamenat celý proces kresby jednoho obrazu. Narazil jsem na drobný problém. Většina aplikací na vytváření videí z monitoru neumí snímat obraz v časovém intervalu. Při kresbě nepotřebuji záznam 25 snímků za vteřinu. Stačí mi delší interval cca 1-2 vteřiny. Na OSX jsem našel pouze jedinou aplikaci, která to umí. Cena $69. Nesmysl.
Snímání obrazovky jsem vyřešil skriptem, který ukládá každou vteřinu (sleep 1) screenshot do adresáře ze kterého je spuštěn.
#!/bin/bash
while true ; do sleep 1 && echo `date`' Capturing' && screencapture -C -m -t jpg -x -f cap.`date +%s`.jpg ; done
Skript uložte do souboru, nastavíte práva (chmod +x), otevřete terminál a spustíte v nějaké složce kde se vám budou soubory ukládat. Ctrl-C ukončíte běh skriptu a v adresáři máte spousta PNG souborů. Další zpracování a převod na video je už celkem jednoduhé. Každý snímek se ukládá s datem ve jménu, takže si soubory nebudete přepisovat.
Jednoduché a levné (zdarma) řešení.
Firefile je extenze pro Firebug (firefox), která umožňuje úpravy CSS z Firebug uložit zpět na server přímo z browseru. Je k tomu zapotřebí umístit na server (FTP) adresář s obslužným php scriptem a nastavit práva u CSS stylů na 666. Přístup k php scriptu je chráněn heslem a je třeba extenzi ve Firebugu autorizovat.
Firefile má jeden neduh. Nefunguje s novým Firebugem 1.6. Potřebujete starší 1.5.4 verzi. Osvědčila se mi kombinace Firebug 1.5.4 a FireFile 0.82. Dalším neduh se objeví pokud chcete editovat CSS, které je na doméně kde se používá překlad adres a mod_rewrite. Jelikož firebug nevidí do serveru, zná pouze přeložené URL, které ve výsledku nesouhlasí s absolutními cestami k CSS souborům na serveru. Je nutný drobný zásah do obslužného scriptu firefile.php, kde je nutné doplnit správné cesty k css. (patch firefile.php s podporou mod_rewrite - v0.8.2)
Konference o sociálních médiích. Příprava návrhu loga, projekce, vizualizace programu konference a animovaného jinglu.
Malý set mikroikon ke stažení. Celá grafika vznikla na základě jedné malé ikonky mého kolegy Vaška Vančury. Sadu budu čas od času doplňovat o nové přírůstky, tak jak bude čas. Na ikony se nevztahuje žádná licence, takže využití je na vás.
mhotovec: Solved obstacles and ray engine early prototype for my first #Unity3d game. Now ready for writing behaviors.
See original: mhotovec: Solved obstacles and ray engine early prototype for my first #Unity3d game. Now ready for writing behaviors.
mhotovec: Finished review of some new designs for Stream.cz. Looks like they will have design, without the useless.
See original: mhotovec: Finished review of some new designs for Stream.cz. Looks like they will have design, without the useless.
Je to zhruba 8 měsíců co pracuji pro společnost Falanxia. Co děláme? Vyrábíme hry na Facebook. Zde je drobný přehled ukázek z našich projektů.